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Las 9 mazmorras nuevas de WoW Forever, una a una

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Nueve mazmorras que nunca has pisado, desde una cripta bajo Forjaz hasta una terraza titánica en Un'Goro. Soy el Archivero, y hoy las repasamos una a una: dónde están, para qué nivel y qué sabemos de cada una.

Una advertencia antes de empezar. Blizzard ha confirmado los nombres y la historia básica de las nueve. Los niveles vienen de las diapositivas del panel, recogidas por la prensa. De jefes casi no se sabe nada. Y las imágenes que verás son oficiales, pero Blizzard no ha dicho de qué mazmorra es cada una.

Hall of Thanes

Empezamos por la Alianza. Hall of Thanes es la cripta de los antiguos reyes enanos, bajo Forjaz, y unos intrusos Hierro Negro la han profanado. Se oyen susurros fantasmales, y según Mobalytics los enemigos son no-muertos y espíritus. Es para nivel trece a dieciocho, y la Horda también puede colarse.

Ruins of Lordaeron

Su contrapartida para la Horda es Ruins of Lordaeron, para nivel quince a veinte. Los Renegados quieren recuperar su ciudad de los restos de la Plaga, y hay un nigromante preparando un ataque contra otra ciudad. Entre las ruinas quedan recuerdos y reliquias de los caídos. Aquí, la Alianza es la que puede colarse.

Wetlands Dig Site

En Los Humedales, sobre la excavación de Whelgar, aparece un yacimiento misterioso: luces extrañas, niebla y constructos titánicos fuera de control. La Liga de Expedicionarios está muy interesada. Es para nivel veinticuatro a veintinueve, y ojo, porque su nombre varía según la fuente.

Dalaran

Dalaran, en las Montañas de Alterac, para nivel veintiocho a treinta y tres. La barrera del Kirin Tor ha caído: hay encantamientos que fallan, constructos descontrolados y actividad demoníaca. Y no es solo una mazmorra: también es una zona con misiones y vendedores. Como archivero del Kirin Tor, esta me toca de cerca.

The Drowned City

The Drowned City, para nivel treinta y cinco a cuarenta, fue la única que se pudo jugar en la BlizzCon. Son unas ruinas trol que han emergido del mar frente a Tuercespina, con trols, nagas, múrlocs y los piratas de un barco estrellado. Tiene zonas al estilo Zul'Farrak y pasillos completamente bajo el agua.

Según Kotaku, tiene unos ocho o nueve jefes, y su grupo solo pudo con uno. Además, hay un tiburón de nivel jefe en el estanque del patio central. Warcraft Tavern da los primeros nombres de jefe, Zul'Alai y Zin'aka, aunque nadie más los ha confirmado. En lo que todos coinciden: hay que controlar el maná y la amenaza.

Krol'dok Stronghold

Krol'dok Stronghold está en Riverglades, una de las zonas nuevas. Según la prensa, es una enorme fortaleza ogra al aire libre, con secuestros, asaltos y cánticos nocturnos sospechosos, y el Martillo Crepuscular de por medio. Su nivel se publicó primero como cuarenta a cincuenta y cinco, pero se corrigió a cuarenta a cuarenta y cinco.

Alcaz Prison

Alcaz Prison está en la isla de Alcaz, frente al Marjal Revolcafango, para nivel cuarenta y ocho a cincuenta y tres. Es una isla que en vanilla no se podía visitar y donde, según los rumores, estuvo preso el rey Varian Wrynn. Dentro, según la prensa, luchan los Defias y los nagas. Blizzard solo ha confirmado el nombre.

Blackmaw Hold

Ya a nivel máximo, Blackmaw Hold, en Azshara, para cincuenta y cinco a sesenta: una ciudad fúrbolg tras una puerta que llevaba sellada. La amenaza es una corrupción en las profundidades, y sus túneles llevan a una de las bandas nuevas, The Barrow Deeps.

Shaper's Terrace

Y la última: Shaper's Terrace, en las colinas del Cráter de Un'Goro, para nivel cincuenta y ocho a sesenta. Una instalación titánica con maquinaria antigua, cristales de energía y fauna descontrolada. De esta, Blizzard también ha confirmado solo el nombre; el resto viene de la prensa.

Las bandas

Y cuando termines con las mazmorras, el nueve de diciembre abren las bandas: The Barrow Deeps, para diez jugadores, la antigua prisión de Illidan; Hyjal Summit, para veinte, entre ruinas élficas con influencia demoníaca; y la Guarida de Onyxia, con sus cuarenta jugadores de siempre.

¿Y el botín? Blizzard ha revisado todo el de mazmorras: los únicos de jefe pasan a ser azules y hay cientos de objetos nuevos. Las bandas traerán sets de tier nuevos y una recompensa legendaria que todavía no ha enseñado.

Lo que falta por saber

Queda mucho por saber. Ninguna fuente ha confirmado el tamaño de grupo. De jefes solo tenemos dos nombres, y de una única fuente. Tampoco sabemos qué jefes soltarán los planos de campamento. Como la beta llega hasta nivel treinta, deberíamos poder ver las primeras mazmorras muy pronto.

Veredicto del Archivero

Veredicto. Nueve mazmorras nuevas cambian por completo la subida de nivel: ya no es Minas de la Muerte, Cuevas de los Lamentos y poco más. Mis favoritas sobre el papel son Dalaran, por razones obvias, y Hall of Thanes. Y con el sistema Legado, cada una es una excusa más para subir otro personaje.

Y ahora te toca a ti: ¿qué mazmorra tienes más ganas de probar? Te leo en los comentarios. Queda anotado en el archivo.

Fuentes